SITE SØGNING

"Escape from the room": walkthrough

Alle brugere af smartphones og tabletter mindst én ganghørt om spillene som "100 døre" - mange endda spillet i sådanne projekter, forsøgte et par lignende og søger nu noget nyt. For dem der ikke ved - disse spil er et logisk puslespil, hvor du skal finde vej ud af et bestemt rum ved at bruge alt, hvad du ser på skærmen. Hvert spil er noget andet end de tidligere: historien der skaber projektets plot, typen af ​​puslespil, indstilling og så videre. Denne artikel vil overveje en af ​​de mest spændende projekter kaldet "Escape from the room." Passagen af ​​dette spil vil glæde jer begge med sine gåder og med en historie, der er utroligt stærk til et lille projekt.

Plottet af spillet

undslippe fra værelset

I de fleste tilfælde er der i sådanne spil ikke noget plot -Der er kun en bestemt indstilling, der skaber et tematisk humør. For eksempel var der i serien "100 Døre" en udgivelse dedikeret til et fremmed skib, men bag alle værelserne var der intet dybere skjult. Men alt er helt anderledes med spillet "Escape from the room" - passagen her åbner ikke kun dørene, men bevæger sig langs historien. Det er naturligvis ikke en stærk historie, der kan tage forskellige sving, som det sker i store projekter - alligevel er accentet lavet præcist på gåder. Men du vil altid vide, hvad du gør, hvem din helt er, og hvad venter dig næste. Hvis du er interesseret i historie, så er din karakter en specialist i skud. Han kontrollerer kamrene i forskellige fængsler for deres pålidelighed - vil fanger kunne komme ud, hvis de vil have og på grund af fyldestgørenhed. Men på en utrolig måde finder hovedpersonen sig i et middelalderligt slot, hvorfra han er nødt til at komme ud. I spillet "Escape from the room" vil passagen også indeholde hundrede niveauer, som hver især bliver sværere end de tidligere.

Passerer simple missioner

undslippe fra rummet flugt passage

Som du allerede har forstået, øges kompleksiteten i spilletNår du går forbi, det vil i første omgang være ret let for dig, så lidt vanskeligere, indtil det bliver meget uudholdeligt svært. Men hvis du forsøger hårdt, vil du ikke miste din årvågenhed og vil kunne tænde logisk tænkning til det maksimale, så er det ikke svært for dig at gå gennem projektet "Escape from the room". Passagen begynder ret uskadelig. For eksempel i den første mission skal du bare klikke på døren for at åbne den, og i den anden - at glide fingeren op på skærmen for at åbne vinduet. Men allerede den tiende mission vil tilbyde dig en ekstraordinær opgave at blande hamre - du bliver nødt til at trække dem til hinanden for at åbne den værdifulde dør. I den tyvende opgave skal du skyde alle de græskar, der vises på skærmen og i det tredivte - for at slette spindelvævene fra skærmen. Opgaverne er ikke særlig vanskelige, men nogle gange skal du være smart. På det tyvende niveau skal du rydde skærmen fra de blade, bagved hvilke smilene er gemte - du skal samle dem for at gå til næste niveau. Nå i midten af ​​spillet markerer det niveau, hvor du bliver nødt til at redde dyrene, dodging de hvirvlende knive. Som du kan se, er der mange opgaver i spillet, så kun få af dem bliver tilbudt dig, så du kan forstå essensen af ​​spillet "Escape from the room" (Escape). Passage vil dog ikke altid være så ligetil, og i anden halvdel af spillet bliver alt meget sværere.

Passerer komplekse missioner

undslippe fra rummet passerer niveauer

Efter midten af ​​spillet vil du mærke en betydeligstigende kompleksitet i projektet "Escape from the room" - Passerende niveauer bliver sværere og kræver også, at du anvender logik og ressourcefærdighed. På niveau 60 skal du f.eks. Gætte, at du skal klikke på alle gearene på skærmen igen og starte med den mindste og slutte med den største. 70 niveau vil give dig et stort antal leks, blandt hvilke du bliver nødt til at finde fyldt med vand. På niveau 80 skal du tænke alvorligt på, hvad der skal gøres. Hvis du ikke har tid eller lyst, så kan du bare trykke en gang på vandkassen og derefter tre gange på knoppen, indtil den bliver til en blomst - så gør det med hver knopp. På niveau 90 skal du omhyggeligt male brevet og undgå de farver, der vil forstyrre dig. Nå er det mest interessante øjeblik det sidste niveau. Her skal du slå bolden 18 gange i et flytende græskar. Herefter vil spillet blive bestået.

Forskel fra andre spil

undslippe fra rummet julen passage

Som du allerede vidste, er dette spil ikke stærktforskellig fra andre spil af denne genre - nogle steder er det lettere end en række projekter "100 døre", men dette opvejes af den smukke historie og historie. Hvis du vil finde ud af, hvad der sker med hovedpersonen, skal du spille i "Escape from the room: Christmas" - passagen i dette spil er ikke mindre spændende.

</ p>
  • Evaluering: