Point of virtual reality - et af attributternenogen science fiction film fra det sidste århundrede. Hvem ville have troet, at kun om et par årtier kommer en drøm til virkelighed. Alle kan nu erhverve virtuelle virkelighedsbriller. Og alt dette takket være firmaet Oculus VR, som i 2012 udviklede en unik og højteknologisk virtuel virkelighed briller kaldet "Okulus Rift." Vil du vide mere om denne gadget? Velkommen til denne artikel.
Som nævnt ovenfor drømte folk om en virtuelvirkelighed i lang tid. De første enheder, der overførte brugeren til computerverdenen, blev udviklet i de fjerne 60'ere. I disse dage var denne teknologi ganske innovativ. Det var imidlertid ikke egnet til masseproduktion. Sådanne indretninger var højt specialiserede, meget dyre og kostede en formue.
Situationen ændrede sig lidt i 80'erne. Takket være udviklingen af videospil begyndte store virksomheder at skabe forskellige teknologier, der kan tiltrække spillere. For eksempel hjelmer af virtuel virkelighed. I begyndelsen af 1990'erne var der omkring 11 nye VR-enheder fra forskellige virksomheder, der var tilgængelige for almindelige dødelige. Ikke desto mindre havde den virtuelle virkelighed mange problemer. Sporbevægelser af hovedet var meget langsomme, og synsfeltet var smalt. Derudover var grafikken i de daværende spil af en ret dårlig kvalitet. Nå, vi kan ikke undlade at nævne den største mangel på BP-hjelme fra den tid. De forårsagede en forfærdelig hovedpine. Derudover var de ret besværlige. Som følge heraf klagede spillere efter en halv time af spillet om smerter i nakken. På grund af sådanne mangler, nægtede mange at købe virtuelle virkelighed enheder.
Som et resultat, et forsøg på at interessere forbrugernegadgets virtuel virkelighed har fejlet. Spilvirksomheder har lidt store tab. Det er derfor, at processen med at popularisere den virtuelle virkelighed er blevet suspenderet.
Tekniske fremskridt og følgeligVirtual reality står ikke stille. Store og pladskrævende dele er gået i glemmebogen. De blev erstattet af små og kompakte komponenter, vende vores kæmpe celle i komfortable og på samme tid kraftfulde smartphones. En lignende udvikling har også påvirket den teknologi af virtual reality. Således i 2012 udstillet blev præsenteret briller "Oculus Rift", der netop ramte gamere over hele verden og relanceret den hype omkring BP-enhed. Hvad er så nyskabende, det var med briller fra "Oculus"? Svaret på dette spørgsmål kan findes i denne artikel.
Måske er en af de vigtigste fordele ved hjernebarnetOculus VR er et utrolig højt niveau af realisme. Virtuelle briller "Oculus" giver dig mulighed for helt at fordybe dig i verden i spillet. Dette skyldes primært den brede synsvinkel. Brugeren kan vende sit hoved i enhver retning, og samtidig ser han ikke en fladskærm, men en tredimensionel verden.
Derudover lavede gutterne fra firmaet "Okulu"din enhed er den mest bekvemme og komfortable. For eksempel har briller virtuel virkelighed "Okulus Rift" temmelig beskedne dimensioner. På grund af dette begynder halsen ikke at skade, selv i løbet af timers legeforløb, som simpelthen ikke kan men glæde sig over.
Således har eksperter fra Oculus VR korrigeretalle manglerne, på grund af hvilke de virtuelle virkelighedens hjelme aldrig har været populære. Som følge heraf kunne virksomheden udvikle og frigive, faktisk den ideelle enhed til at spille virtuelle virkeligheder.
Ønsker du at lære om de tekniske funktioner i de nye virtuelle virkelighedsbriller? Så er denne artikel til dig. I denne del taler vi om gadgets egenskaber fra Oculus VR.
Derudover er det værd at bemærke, at brillerneDen virtuelle virkelighed kan prale af en speciel bevægelsesblok og orienteringssensor, som blev udviklet til ordre. De har en temmelig høj prøveudtagningshastighed (ca. 1000 gigahertz). Sensorenheden indeholder et gyroskop, et magnetometer og et accelerometer. Som en processor har brillerne en mikrocontroller, som blev udviklet på basis af ARM Cortex-M3. Dataene af de tre sensorer behandles hurtigt af processoren. Denne teknologi giver dig mulighed for at dreje dit hoved i helt hvilken som helst retning og vise disse bevægelser i spillet i realtid.
Store virksomheder vendte omgående til dette projektdin opmærksomhed. Selv før produktionen af en virtuel virkelighed hjelm på det viste spil som "Doom 3" (fra "Idi Software"), "af Tim Fortres 2" og "Half-Life 2" (for "Ventil"). Ud over havnene havde Oculus også sine egne eksklusiver. En af disse spil - EVE: Valkyrie, som blev udviklet af studiet "SiSiPi Geyms". Alle disse spil skulle vise brugerne mulighederne for "Okulus" for at interessere køberne.
Selvfølgelig, i fire år af dets eksistens"Oculus" fik mange spil. Hvad der ikke er! Og skyttere, løb og RPG, og mange andre underholdende projekter. Desuden vil spil på VR-enheder på kort tid blive meget mere. Det virtuelle virkelighedsteknologimarked er efterhånden aktivt voksende. Forbrugerne bliver mere og mere. Udover at porte spil fra andre platforme er mange spilstudier engageret i udviklingen af eksklusive projekter.
En anden fordel ved "Okulus" er en åbenkildekode. Det betyder, at alle kan få ret til at ændre, bruge eller distribuere koden. Denne funktion af "Oculus" vil være meget nyttig for programmører. De kan trods alt oprette deres egen software. Selv uerfarenhed kan man forsøge at skabe et projekt for "Okulus". Når alt kommer til alt er der på internettet flere officielle ressourcer, hvor du kan få de nyeste versioner af SDK-komponenter eller online support.
Outputen fra Oculus Rift producerede en reel sensation. Spillere var bare glade. Denne enhed vil helt sikkert påvirke spilbranchen og vil indikere en yderligere kurs for udvikling. Ikke desto mindre, ikke uden en tjære tjære. Problemer med virtuelle virkelighedsbriller er stadig tilgængelige. For eksempel klager nogle brugere på svimmelhed. I øjeblikket arbejder Oculus VR-specialister aktivt på dette problem. Sikkert i fremtidige versioner vil denne fejl blive korrigeret. Allerede på hylderne vil der være nye briller - Okuluft Rift 2.
Udgangen af virtuelle virkelighedsbriller "Okulus Rift"lancerede en hel bølge af HYIP, som overgik og verdens største virksomheder. Således begyndte virksomhederne at udvikle deres hjelmer af virtuel virkelighed. Vi vil snakke om de mest interessante enheder i denne artikel.
"Sony" - er et af de største spilvirksomheder,som er bag oprettelsen af utroligt succesfulde konsoller. Det er derfor, at de simpelthen ikke kunne ignorere en sådan dynamisk stigning i BP-enhedernes popularitet. I 2016 er det planlagt at få virtuelle virkelighedsbriller fra Sony, kaldet Morphius Project. Et af hovedegenskaberne ved denne enhed er det fælles arbejde med PS 4. Det er i øjeblikket ikke meget kendt om enheden. Men Sony lovede en 5,7-tommers skærm og en frame refresh rate på så mange som 120 FPS. Derudover tester eksperter prototypen for at gøre det så praktisk som muligt.
For nylig forelagde HTC sin hjelmDen virtuelle virkelighed kaldes HTC Vive. Interessant nok blev denne enhed udviklet i forbindelse med det velkendte firma "Valv". HTCs hjernebarn har en billedopdateringshastighed på 90 gigahertz. En sådan højfrekvens sikrer hurtig drift uden forsinkelser. Derudover er det værd at bemærke, at hjelmen beskæftiger 70 sensorer, som på ingen tid indsamler al information om placeringen af brugerens hoved.
Nogle håndværkere forsøger at lave deres egne versioner"Oculus". Opførelsen af det selvfremstillede "Rift" er ret simpelt. Det er alt det kræver: en linse, en smartphone og et chassis. Derudover har du brug for speciel software, der nemt kan findes på internettet.
Ikke desto mindre oprettelsen af sin egen "Oculus"ret farlig virksomhed. Fordi den mindste fejl kan forårsage produktion af, i bedste fald, en krampe og træthed, og i værste fald - alvorlige problemer med synet. Det er af denne grund gøre "Oculus Rift" anbefales ikke selvstændigt.
</ p>