I dag, som i begyndelsen af udviklingenspilindustrien, blandt spillere kan du finde en omtale af spil, kaldet shooters. Nu vil vi forsøge at se, hvordan det hele begyndte, hvad var historien om udviklingen af dette område af spilcomputersektoren, og også bemærk nogle gode skydespil, som anbefales af moderne spillere. Naturligvis vil der uden opmærksomhed forblive og, så at sige, klassikeren af genren.
Siden fremkomsten af spil, hvor det var nødvendigtskyde (og næsten altid for alt der bevæger sig), tog skytter næsten en førende position på markedet for spil til PC, samt til moderne spillekonsoller. I dag er de bedste spilskyttere i så stor efterspørgsel blandt spillere over hele verden, at det er umuligt at forestille sig.
Imidlertid følger det helt klart med definitionenBemærk, at ordet shooter betyder "shooter", "machine gunner" eller sådan noget. Generelt er det klart, at de samme bedste spil-skydespil på PC spil er ment en proces, hvor en spiller, der er hovedpersonen, et hold af spillere, hvis et netværk handling (fra det engelske handling - «handling») konstant skyde.
Her er det værd at bemærke, at nu definitionenskytter får nok spil. Som regel bliver de opdelt i to grundlæggende typer: første-persons skydespil, der stadig benævnt FPS (First Person Shooter), og dem, hvor udsigten kan nydes fra en tredjepart, som det følger hovedpersonen på hælene. Generelt møder gode skyddere af begge genrer i dag i en sådan overflod, at det er umuligt at forestille sig. Men lad os se på historien om udviklingen af denne unikke retning.
Historien om at skabe spil af denne artat i begyndelsen og nu næsten alle spil bruger teknologi til at overføre et tredimensionalt billede på todimensionale skærme og skærme. Nu har emuleringen nået næsten perfektion. Og hvis du tager højde for brugen af de mest moderne hjelme eller et par forældede punkter i virtuel virkelighed, så er der generelt ikke behov for at tale om følelser. Det er kun at formidle følelser, når en kugle rammer dig.
Og alt begyndte ret prosaisk. Faktum er, at på dette tidspunkt var der ingen sikker på 3D-teknologi, så i de fleste tilfælde anvendes pseudo elementer, hovedsageligt i form af lange korridorer og labyrinter. Derfor blev de bedste skytter af den tid ofte kaldt "rogues". Og hvis det er nødvendigt bare at skyde på bevægelige mål, hvilket gør det vanskeligt at indstille tiden: nu havde han til at lede efter nøglerne til at få adgang til et bestemt sted, til at udføre visse specifikke opgaver, løse gåder osv Først efter fuld adgang opnås til .. alle gåder og ødelagt alle fjender, overgangen til det næste mere komplekse niveau er lavet. Forresten blev et multilevel system af missioner indtil for nylig betragtet som det mest populære.
Men tilbage til genrenes oprindelse. Som det menes, var de allerførste spil i denne plan i rette tid som Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D osv.
Lidt senere var der så unikke spil,De blev senere klassikere af genren og blev videreudviklet og fortsatte som Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal og mange andre.
Af den måde så disse spil anderledes ud. Selvom der var emulering af tredimensionelt rum med en personperspektiv, blev de kørt under DOS, og mange af dem blev til sidst overført til Windows-platformen.
Hvad angår hovedretningen er det iFPS (refererer til de bedste første persons skydespil på pc'en) grundlæggende havde til at dræbe monstre, zombier, mutanter og så videre. D. Men sideløbende med dette og har udviklet projekter, hvor spilleren ikke er at se på, hvad der sker med deres egne øjne, og styre de tegn skyldige bag ryggen. De blev kaldt den tredje person shooter (tredjeperson shooter).
Og listen over de bedste skytter af den tid, utvivlsomt,kan ikke undvære den lyseste repræsentant for denne tendens, er allerede blevet et klassisk spil Tomb Raider med den berygtede Lara Croft som plunderer af gravene.
Hvad er interessant: spillet var så efterspurgt, at det fik fire flere stykker i efterfølgeren. De skød selv to dele af den eponymiske film med Angelina Jolie i titelrollen. Men interessen skyldtes ikke blot, at det var nødvendigt at skyde, men også fordi hver mission måtte løse mange ledsagende gåder og gåder og til og med selv vælge den eneste måde at krydse afgrunden på.
Hvad er mest interessant: så var det nødvendigt at finde kun en, den eneste mulige løsning til videreførelse af gameplayet. I dag er der mange af de mest uforudsigelige og uforudsigelige spil, hvor udviklingen af historien kun kan afhænge af spillernes handlinger.
Naturligvis, når den første grafikchips som 3DFX-kort, og derefter tillader nVidia Riva at øge produktiviteten af computersystemer betydeligt hvad angår modellering af tredimensionelle teksturer, og mange spil, der bruger avancerede teknologier, er fortsat. For eksempel blev efterfølgerne Quake, Unreal, Doom, osv. Frigivet.
Men den vigtigste begivenhed var kultendagens spil Half-Life. Det var et ægte gennembrud. Denne skydespil fungerede senere som prototype for at skabe nye udviklinger baseret på sin unikke motor.
Hvordan ikke at huske nu en af de mest populærespil kaldet counter strike? Men i virkeligheden er den oprindeligt baseret på Half-Life's motor, og har endda mange grene som Opposition Force og mere moderne modifikationer. Forresten, spillet selv Half-Life ikke så længe siden modtog en anden fødsel.
Desuden er mange af de bedste spilskyttere stoppetDet er en form for singleplayer-missioner og påtage sig kommando handlinger, og ved hjælp af online kommunikationsteknologier, overførsel af kommandoer og en streng hierarki i selve kommandoen (som alene er værd at programmet Team Viewer eller teknologier, der anvendes i RaidCall pakke).
Med hensyn til overvejelsen af den såkaldtehybrid versioner, her er det værd at opholde sig på teknologierne selv. Det faktum, at hans uudtalte navn de fik takket være to hovedaspekter: switch (fra den første eller tredje person) vision mode og passage af gameplayet alene eller sammen med et team af bots installeret. Please, det samme nyeste version af Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - de alle har sådan en mode (det handler om gameplayet, med henvisning til den vigtigste spiller).
Ud over alle ovenstående,at den nuværende og, som vi allerede har forstået, de bedste bedste skydespil på pc har en særpræg funktion: de har flere brugerfunktioner. Det drejer sig især om spilkonfrontationen: Du kan f.eks. Vælge deathmatch, når en kamp kun opstår mellem to spillere i realtid. Venligst, den samme Quake III: Arena eller den fjerde del af Unreal Tournament er designet specielt til netværkskampe. Selv om du kan bruge enkelte missioner, men fra dagens synspunkt, viser det sig at være uinteressant og kedeligt.
Hvad angår udviklingen af netværksspil, herDen største indflydelse blev gjort af internetteknologier. Det blev helt ubetydeligt, hvor du er - du kan nemt spille med en modstander fra Australien eller rekruttere et hold af spillere i USA.
Det er trods alt klart at beskæftige sig med det virkeligerival, og ikke med en bot, er meget mere interessant, fordi et computersystem forudbestemmer bestemte handlinger fra en spiller på forhånd, og en ægte rival eller partner kan handle ganske uforudsigeligt.
Hvad kan jeg sige, men samtidig var de bedste første personskyttere på pc'en med i de moderne sportskonkurrencer, hvor holdmesterskabet blev afholdt.
Hvis nogen ikke kan huske, vandt det russiske hold af spillere først hovedprisen for Quake III, og lidt senere - og på Counter Strike.
2015 i form af spil bragte denne retningmange overraskelser. Hvis du laver en vurdering af de mest populære, populære og mest forventede spil i 2015, hvor der er de bedste skydespilere på året på pc'en, kan det ifølge forskellige skøn se ud som sådan:
Dette er ikke den mest komplette liste. Her kan du inkludere et stort antal spil og helt forskellige genrer.
Og det snakker vi ikke om sådanne monstre af alleændringer som Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033 og så videre. d. Og det er ikke alle af de bedste skytter på pc'en. Du kan overføre dem ikke kun i lang tid, men i meget lang tid.
Og hvis du husker "Serious Sam", hvor du skalblev bare skyde ud af alt, hvad der er, uden forskel, skal det bemærkes, at dette spil er et FPS-shooter stadig et middel til at lindre stress eller negativitet: bare male på alle monstre i flæng, så selv med den musikalske akkompagnement i den stil Heavy Metal. Det er det, der kaldes et fuldt drev!
Nu et par ord om, hvad de repræsentererde bedste skydespil på "Android" (eller andre mobile systemer). Her skal du bare se på listen, der præsenteres i vurderingen af det samme Play Market (Google Play) eller AppStore.
Mesterskabet tilhører zombie horror og militærstrategier som Dead Trigger 2, Dead Jord: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2, Kritiske OIps, Modern Combat, Call Of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS zombie Kriminalitet City, Storm Of Darkness, Sniper 3D: .. Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT, etc. Du kan opregne, som de siger, til uendeligt. Generelt er listen over "Bedste skydespil på" Android "opdateret med nye produkter næsten hver dag.
Nå endelig, noget resultat. De bedste skydespil præsenteres ganske forskelligt, selv om du kan bemærke flere formaterede retninger i denne genre. Især drejer det sig om den koordinerede teamwork, en tilbagevenden til slagene ved Anden Verdenskrig, anti-terror operationer, konfrontationen af det onde, hvorfra de mest populære er den zombie-horror, og så videre. D. Men generelt en god skytte på pc'en, jeg tror, at det haster at miste ikke vil være, især når man tænker på enestående udvikling af virtual reality-teknologi, hvor hver spiller kan føle dig selv, som det var i selve din karakter (godt, hvad der ikke er "Avatar"?)
Brugen af hjelme vil give et ekstra incitamentgaming industrien, og hvem ved, måske meget snart spilleren vil være i stand til at føle ikke kun fylde bevægelse eller opfattelse af rum, men også en reel smerte i nederlaget til fjendens våben?
Men det er bedre at lade virtuelle spillere brugegode skytter, som får dig til at tænke på at gøre visse handlinger på pc'er, end de vil håndtere sådanne handlinger i det virkelige liv. Måske er dette endda et middel til at slippe af med akkumuleret adrenalin eller vrede? Krigen er lige så gammel som den menneskelige verden ...
</ p>