SITE SØGNING

Hvordan skakfigurer bevæger sig: bevægelsesegenskaber

Mange nykommere er plaget af forskellige spørgsmål omhvordan man spiller skak. Som tallene bevæger sig - dette er grundlaget for alle bevægelser og bevægelser. Det er med dette, at træningen begynder. Det er umagen værd at dvæle mere om dem.

Der er 6 typer af figurer: en bonde, en røg (eller en tur), en elefant (det hedder også en officer), en hest, en dronning (ellers en dronning) og en konge. De går alle forskelligt. Der er også deres finesser i bevægelserne, alt efter spillets situation. Så lad os tale om hver for sig.

bonde

Hvordan går skakstykket fra anden række? Bonde er de talrige (der er 8 af dem), men også de svageste tegn. De kan kun gå frem og kun en firkant. Tilbage kan de ikke. De slog tallene lidt anderledes - glidende diagonalt. Det eneste tilfælde, hvor en bonde kan springe 2 celler foran, er i begyndelsen af ​​kampen, hvilket gør sit første skridt.

hvordan skak figurer går

På den anden side den bonde, der har nåetDen modsatte kant af brættet kan omdannes til enhver anden form. De fleste skakspillere vælger dronningen på grund af sin alsidighed, men hvis spillets situation kræver, kan den "private" blive officer, en røg og en hest.

tur

Vi videregiver til første række. Hvordan går skakfigurer, der er skjult bag pionerer? Turen går i en lige linje, både vandret og lodret. Antallet af celler, som det kan krydse, er ubegrænset. Det er også i stand til at stoppe til enhver tid. Bevægelsen er ikke forbudt. Men røgen kan ikke hoppe over andre figurer. Hun slår undervejs: går i en ret linje, ødelægger en modstander og tager sin plads. Alt dette uden at afvige fra sin bevægelseslinje.

skak som tallene går

Der er en særlig bevægelse - kastling. Kun kongen og turen kan deltage i den. Hvis en af ​​dem eller begge har allerede bevæget sig langs marken, kan kastling ikke finde sted. Essensen af ​​denne bevægelse er, at kongen bevæger 2 celler til runden, og hun er flyttet til kongen. Dette er det eneste tilfælde, hvor to figurer er involveret i et træk ad gangen.

hest

Vi vil fortsætte med at studere skak. Hvordan går tallene, som endda folk langt fra spillet hørte? Flytning af hesten er som bogstavet "G". Han hopper over 2 kvadrater og stiger til den tredje, vinkelret på den foregående bevægelse. Trinet kan laves både lodret og vandret. Drej hesten er også i stand til enhver retning. Derfor har denne figur, der står i midten af ​​feltet, 8 bevægelsesvarianter. Som følge af bevægelsen er hesten altid på det modsatte farvefelt.

hvordan skakfigurer går

En anden fordel ved hesten - han kanhoppe over andre figurer, herunder fjenden uden at spise dem. Uden konsekvenser for sig selv angriber han dronningen, røg eller elefant, fordi de går helt anderledes og ikke vil kunne overvinde den listige. For at slå, skal hesten tage plads til den angrebne figur. Ellers springer han bare over det.

officer

Hvordan skifter skakfigurer, hvis de er elefanter? På diagonalerne. Hver spiller har en "hvid" og "sort" elefant. Dette navn er givet på grund af den indledende farve på feltet, som figuren står på. Du kan ikke ændre det. Officeren kan ikke hoppe over andre figurer. I resten er hans bevægelser ikke begrænsede: i nogen diagonal retning, et hvilket som helst antal celler. For at spise en fjendefigur, der står i vejen for en officer, skal du sætte den på plads.

hvordan man spiller skak som tal går

dronning

Den mest manøvrerbare og kraftfulde figur. Han går på samme måde som en elefant og en røg taget sammen. Det er lodret, vandret og diagonalt for et hvilket som helst antal celler og i alle retninger. Han har kun en begrænsning: du kan ikke hoppe over tallene. I tilfælde af fare kan dronningen skjule i enhver retning. Hvis det er nødvendigt, angreb fra ethvert punkt af brættet. Dronningen er det kraftigste våben i hænderne på en skakspiller.

hvordan skak figurer går

konge

Den vigtigste og krævende konstante beskyttelsesfigur. Hun vil afslutte undersøgelsen af ​​hvordan skakfigurer bevæger sig. Kongen har næsten ingen mulighed for at skjule, fordi han kun kan flytte 1 celle. Selvfølgelig kan han gå i alle retninger: diagonalt, lodret eller vandret. Men det er også ret nemt at kontrollere det, forudsat at det fjernes betydeligt. Kongen spiser fjendtlige figurer lige som han går og flytter en plads. Det er alt, hvad der kan siges om, hvordan skakfigurer går.

Det er med kongen at slutningen af ​​spillet er forbundet. De satte ham kompis. Det betyder, at den vigtigste figur er under angreb, og der er ingen steder at skjule: modstandere er rundt omkring. Deres figurer, bag hvilke du kan gemme, er heller ikke rundt. Hvis en sådan situation er oprettet, slutter spillet. Og den ene til hvem satte tjekkatten, betragtes som en taber.

hvordan skak figurer går

Shah - dette er situationen, da kongen underblæse, men det kan gå væk eller være afskærmet. Det er også muligt, at en truende figur kan spises. Kongen kan ikke efterlades under angreb. Hvordan går skaksmændene i denne sag? Alle handlinger fra spilleren skal rettes mod kongens beskyttelse.

Pat er en meget interessant situation i spillet. I dette tilfælde er kongen selv ikke under angreb, han er ikke erklæret en shah, men han har ingen steder at gå: alle andre celler styres af fjendtlige figurer. Et retinue kan heller ikke komme til at hjælpe. Pat tælles til uafgjort, spillet slutter.

Det er alt, der er til grundelementet, når du spiller skak. Som tallene bevæger sig, er det kendt, at man kan gå videre til festen.

</ p>
  • Evaluering: